"[Server thread/WARN]: Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? Running [...]ms behind, skipping [...] tick(s)"
Das ist ein Warning, und keine Fehlermeldung.
Da stell ich mir die Frage: Warum bietet Aternos "Revenge of the C-Team"-Server an, wenn die Server überlastet sind, wenn mehr als 1 Spieler drauf ist?
Wir testen jedes Modpack bevor wir es bei uns zur Verfügung stellen. Es funktioniert auch bei anderen.
Liegt es vielleicht an deiner Map?
Bitte beachte auch, dass bestimmte Items den Server um ein einiges mehr überlasten können da sie besonders Ressourcenintensiv sind.