Posts by M4GNV5
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client und server is seit der 1.3 release das selbe
dadurch ist die installation im prinzip gleichdu musst einfach die forge modloader files in die minecraft.jar (oder version.jar) tun
den meta inf ordner löschen (nur am client im server da lassen)
und dann alle sachen für /mods in /mods alle für /coremods in /coremods etc. dann soltle es klappen -
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added bothnote that epicboss might be deleted if it wont be updated to MC 1.7.x or newer
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We have an english area!furthermore the correct link for the second would be http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/inventory-drop-chance/
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ohh sry!
fixed it
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spigot und craftbukkit ermöglichen das installieren von plugins
diese unterscheiden sich von mods vor allem dadurch dass sie keine neuen blöcke/guis hinzufügen können
sie können allerdings position/chat/welt und inventar verändern...
das kennst du sicher von z.b. hive etc. -
you have 499

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42!!!!
dat antwort
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Also ich habe meine Dienste hier:
Bei mir läuft o/Und MAGNUS.. Wenn man Spaß daran hat ist es doch ok.
neeeiiiin!!!!!!!
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dein ernst luca?
du hast doch einen vserver
verwende den 
ps laut statistik wurde dieses modpack 0 mal gespielt seit dem 1.1. -
wenn du auf http://www.technicpack.net/modpack/details/minedash.333765 gehst
siehst du rechts die statistik die sagt dir dass das modpack in den letzen 3 tagen nur 3 mal/tag gespielt wurde... -
also alle bukkit forge mods installiert man normalerweise indem man eine bukkit forge minecraft.jar hat
das spiel startet
dann werden coremods, mods und config ordner erstell two man die einzelnen dateien jedes modpacks nurnoch reinziehen muss
sollte nicht allzuschwer seien -
dafuq lol you reached 700 posts andreas? :o
lol i had ~500 in the old forum but then they were resetted
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muahahahahha
sieeeeeeggggg!
wie viel stehts jetz eigentlich?
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okay schon erledigt
