v 1.3
SGCraft gegen LanteaCraft getauscht
Enviromine Bars auf dem GUI sortiert
Veinminer CFG angepasst
Posts by z13l5ch31b3
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*V1.2*
Neue Version von ONE7TENlite hochgeladen in der der BloodMagic Mod gefixt ist.Have fUn*
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http://www.technicpack.net/mod…tails/one7ten-lite.485815
Geupdatetes ModPack für mehr Performance !
Have (more) fUn! -
Bzgl Aternos-Nitrado; Wir sind ja hier nicht in China oder so wo man nicht mal über den Tellerrand hinaus fragen darf, oder ?
Konkurenten im eigentlichen Sinne seid ihr ja nicht.Mein Problem ist das ich keinerlei Erfahrungen im Bukkit Bereich habe. Files müssen hochgeladen und ersetzt werden und man hat mir da auch schon den ein oder anderen Tip geben können. Vielleicht fällt euch ja auch noch etwas ein dazu.
Eventuell hat ja jemand von euch ein 10 Punkte Step-by-Step parat ? Ausführliche Beschreibungen wie man so etwas installiert gibt es nämlich nicht (mehr -wegen den DMCA Streit haben viele ihre TuTs und HowTo's zurückgezogen).
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Hallo miteinander,
... jetzt ist der Support grade nach Hause gegangen -hatte irgendwie noch 18h im Kopf.
Ich hoffe ihr, die ihr euch genausogut auskennt wie der Support, könnt mir weiterhelfen.Ich habe ein Modpack erstellt, welches unter einem normalem MC 1.7.10 Forge Server normal läuft. Da wir aber Performance Schwierigkeiten haben, habe ich mich entschlossen Bukkit/Spigot + Cauldron zu installieren.
Bukkit/Spigot waren kein Problem. Eine World wird generiert und man kann connecten.
Um das Modpack zu starten benötige ich nun also Cauldron, welches ich zum verrecken nicht installiert bekomme, weil ich einfach nicht weiß wie. Ich habe bereits :
-die cauldron-1.7.10-1.1206.01.170-server.jar via 'Update' im Webinterface hochgeladen /kein Erfolg - keine Mods werden gestartet bzw. cauldron wird nicht automatisch installiert
-die cauldron-1.7.10-1.1206.01.170-server.jar umbenannt in craftbukkit.jar /kein Erfolg - der ganze Server startet nichtWie soll ich nun weiter verfahren?
Die craftbukkit.jar habe ich vorher in ~.jar.disabled umbenannt und nachdem ich cauldron-1.7.10-1.1206.01.170-server.jar zurückbenannt habe, auch wieder in ihren Ursprung versetzt. Ist jetzt quasi wieder bukkit/spigot-fresh install.Wie installiere ich nun Cauldron so das meine Modpakete mit geladen werden ?
Danke für Eure Hilfe!
-ps: es handelt sich hierbei um einen Nitrado Server, brauche trotzdem die Hilfe von erfahrenen Minecraftlern und hoffe diese hier in der Community zu finden.
Minecraft-Version: 1.7.10
Arbeitsspeicher/RAM: 6GB
Problembeschreibung: Cauldron installation
installierte Plugins: keine
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Was haltet ihr davon ?
Wusstet ihr es überhaupt ?
Was passiert wohl mit den ganzen Mods ?
Wird es zukünftig noch die Möglichkeit geben zu modden ?
Wird der Nether bald 50$ kosten ?Fragen über Fragen...
. Mal sehen wie sich die Community hier stellt.http://spielehelden.rp-online.…e-Seele-an-Microsoft,6829
http://www.cnbc.com/id/101975715
http://online.wsj.com/articles…-buy-minecraft-1410300213 -
Sehr lustiges modpack mal was neues Respekt an dich PS: wär cool wenn ihr das modpack hier als server anbietet
Danke danke
.Das Modpack würde dann aber nur hinzugefügt werden wenn es was bekannter wird!
Modpack Verwaltung
Wenn es euch gefallen hat, bitte +1 auf der Plattformseite -und Weiterempfehlen es zu testen dürft ihr es natürlich auch
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Mein eigenes Modpack ist fertig
!Mir ist klar das es hier nicht gehostet werden kann da zuviele (105 mods) aktiviert sind, trotzdem wollte ich euch mein Ergebnis nicht vorentalten.
Es ist für die [lexicon]Minecraft[/lexicon] Version 1.7.10 und beinhaltet von Bestienzucht, über Magie hin zu Technik und besseren Biomen sehr viel zum Erkundschaften. Ich hoffe ihr habt soviel Spaß wie wir damit, haben es uns auf einen namentlichen Provider geuploaded und spielen es dort.Es wird euch zum Haareraufen bringen und ihr werdet es nicht leicht haben -aber das sollte es ja auch nicht werden.
Viel Spaß damit.
Was an Mods enthalten ist seht ihr direkt,mit Link, auf der Frontpage. Feedbacks könnt ihr mir hier hinterlassen. Der Download zieht sich eventuell obwohl es nur 137MB sind, da die Datei bei bplaced gehostet ist.
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ist es bei FTB-Monsters auch nicht... wissen auch nicht was wir installieren sollen
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Habe da irgend eine Anmeldeschleife,.... der Zugriff ist mit verwehrt steht da in rot -und obwohl ich eigentlich angemeldet bin will er sich erneut anmelden (was in dem Moment jedoch nicht funktioniert). Kann da irgendwie nicht mehr drin posten.
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Nochmals die Frage..
Dieses ModPack ist für alle 'Anfänger' und diejenigen die nach Vanilla einen Schritt weiter gehen möchten.Das fUn* (basic) ModPack beinhaltet Mods zum: Minen, Zaubern, Kochen und erstellen technischer Maschinen/Computer. Ohne dabei auf mörderische Mobs zu setzen, gibt dieses ModPack jede Menge Anreiz um '1000 und 1' Sachen zu entdecken -bis hin zum Weltall.
Folgende Mods sind enthalten (dies ist eine alpha Version):
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This modpack is for all 'beginners' and those who wants to go a step further beyond vanilla.The fUn* (basic) modpack contains mods for: mining, magic, cooking and to create technical machines/computers. Without counting on murder mobs offers this modpack an anticement for '1000 and 1' things to create -finally up to space.
(this ia sn alpha)ArsMagica2
AppliedEnergitics
BetterDungeons
Biomes'of'Plenty
BloodMagic
BuildCraft
CodeChickeCore
ChickenChunks
Computercraft
CoFHCore
DartCraft
DamageIndicators
DungeonPack
Extracells
EnderIOMod
EnderTanks
Extra Utils
FallingMeteors
Forestry
Galacticraft
Galacticraft Planets
IndustrialCraft2
Immibis Core
Harvestcraft
HungerOverHaul
LuckyBocks
LiquidXP
MagicalCrops
MicdoodleCore
MinersDeluxe
MystCraft
NatureOverhaul
Necromancy
Not Enough Items
NotEnoughItems Addon
Rei's Minimap
ThermalExpansion
TinkersConstruct
Thaumcraft
ThaumacraftExtras
VeinMiner
Wailaplease report errors with a solution to our forums at http://fighturnext.cwsurf.de/i…oard&action=listcat&id=11
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anscheinend kann er inrgendeine itemtextur ned finden...
in welchem creative inventory tab passiert es denn?
den mod würde ich neu installieren...
am besten auch neu runterladen
Gute Frage, ich klick auf den Kompass (Such...) und beim Balken runterziehen crahed er dann . uss ich mal versuchen drauf zu achten. Und das World tickin' hat das da auch mit zu tun ?
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eine fehlermeldung würde helfen...
meine vermutung ist aber dass 2 items die selbe id haben --> in der config ändernHab ich oben schon geschrieben. Rendering screen .
Und ein paar Dutzend ID Konflikte habe ich bereits behoben , vorher startet MC ja garnicht erst.
Hier das Errorlog.
Hätte auch noch nen anderen mit Description: Exception ticking world. -
Merkwürdigerweise ... ja. Jedenfalls als Client.
/edit: Irgendwie ist es auch noch nicht stable. Wenn ich im Kreativmodus durch die Itemliste scrolle, crashed das Spiel. *grübel* (Description: Rendering screen) .
Ihr dürft euch natürlich gerne an der Problemlösung beteiligen. Das Modpack liegt hier http://www.technicpack.net/mod…next-modpack-basic.340127 .
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habe das Problem das er beim Client, wenn ich die Coremods auch in Coremods schiebe, er diese nicht läd. Lediglich im Mods Ordner. Why?
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Ich stehe grade wie nen Ochs vor'm berg. Wo setze ich denn jetzt an ?
In der Clientversion liegt ja jetzt alles im \mods Ordner. Auch die Coremods (wie CoFH oder Galacticraft). In diversen Serverfiles sehe ich nun \coremods \mods \bin \config und \Server .
Fange ich 'jetzt' an nach mods/coremods zu sortieren ? Was kommt alles in den Server Ordner ? .... Gibt es da schon Erfahrungen ?
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Hab mich noch nie m it Spiggot oder Craftbukkit auseinandergesetzt. Wofür sind die und woher weiß ich welche ich nehmen soll ?
@Bonsai: habe vor 2 zu machen, ein basic und ein hardcore (wo dann infernal mobs und solche Geschichten drin sind die im Basic nicht drin sind). Das basic ist eine (so denke ich) umfangreiche Miningmod mit Magie und Technik und verbesserten Dungeons.
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Danke dir schonmal für deine Hilfe Kukl. Bin schonmal nen end weiter! Clientseitig über Technics hochgeladen/runtergeladen funktioniert das Modpack schonmal. Und nach ein paar Dutzend Konflikten lief es dann endlich.
Nun muss ich nurnoch der Serverpart hinkriegen.
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Die Quellen sagen alle das selbe, undzwar das es nicht so einfach ist einfach alles überall hin zu kopieren.
Quote from http://www.technicpack.net/article/view/building-your-own-modpack.7Depending on the contents of your pack this portion can vary based on the mods used. The general rule is to install the mod in this area exactly how the mod author describes on their site. If a mod is listed as a core mod, create and place it in a 'coremod' folder. Mods go in a 'mods' folder, and any config files you've created go in the 'configs' folder. The only exception to this is if a mod has files that need to be placed inside minecraft.jar. As you should never redistribute minecraft as per the Terms of Use, you will instead place all of these files inside a 'modpack.jar' you create yourself. A Jar is simply a zip archive recognized by java, so creation of the jar is as simple as renaming a zip as jar. Any archive program can be used to do this as long as the extensions saved as are .zip.
Quote from http://darcecraft.com/topic/396-how-to-make-a-modpack/Display More1. Make a .zip folder named modpack.
2. Download Forge and place the Forge files into modpack.zip.
3. Use WinRAR (what I prefer) and change the .zip to .jar.
4. Make ANOTHER .zip folder named whatever your modpack is named.
5. Make a folder called "bin" and place modpack.jar in "bin".
6. Go to %appdata% then go to .minecraft, then click "bin", and copy and paste all the files in "bin" for the "bin" in your modpack.
7. Make 3 folders in your modpack's directory: "mods", "coremods", and "config".
8. Place all the coremods you need in the "coremods" folder.
9. Place all the mods you need in the "mods" folder.
10. Place all the configuration files in the "config" folder.
Und bevor nun jemand fragt, wieso ich denn frage wo ich da stepBYstep Anleitungen habe -weil ich es einfach nicht hinbekomme (bisjetzt...ich bleib natürlich dran aber dann dauert es nurnoch 10 Jahre
). Need further assistance............ -
Mahlzeit die Damen,
ich habe mich mal auf diversen (meist 9minecraft) rumgetrieben und hab mir rund 40 Mods raus gesucht die ich gerne in einem ack haben wollen würde.
Jetzt hab ich die schon alle entpackt um auseinander zu klamüsern was (so hab ich recherchiert) in je einen 'coremods' , 'mods' und 'minecraft.jar' Ordner kommt. ... Und da fangen die Probleme an. Meist steht ja einfach nur 'in \mods\ zu installieren' , bei anderen kommt ist es aber etwas komplizierter (wie es scheint).
Alleine herauszufiltern was wo rein kommt raubt mir den letzten Nerv -und einen funktionierenden ModPackBuilder habe ich bisher nicht gefunden. Da macht die Routine wahrscheinlich eine Menge aus. Wer von euch hat diese Routine und kann mir da tatkräftige Unterstützung anbieten ?
Ich hätte zu jedem Mod den ich möchte auch den passenden Link zur Modseite (oder deren wo man sie beziehen kann). Wäre schön wenn sich da jemand meldet, weil 'selbst wenn' ich es schaffen sollte alles richtig zu machen, wüsste ich nicht welche Mods miteinander kollidieren -sowas soll es ja erschwerend auch noch geben.
Also wie gesagt, wäre echt ein feiner Zug wenn sich eine entsprechend forsche Person meldet die mir helfen kann.